HISTORIA DEL
COMPUTADOR Y SUS GENERACIONES
El ÁBACO: es considerado como el más
antiguo instrumento de cálculo, adaptado y apreciado en diversas culturas. El
origen del ábaco está literalmente perdido en el tiempo. En épocas muy
tempranas el hombre primitivo encontró materiales para idear instrumentos de
conteo. Es probable que su inicio fuera una superficie plana y piedras que se
movían sobre líneas dibujadas con polvo. Hoy en día se tiende a pensar que el
origen del ábaco se encuentra en China, donde el uso de este instrumento aún es
notable al igual que en Japón.
LA PASCALINA: primer modelo de
calculadora mecánica, con la que éste podía calcular con mayor rapidez y
seguridad.
La pascalina (en la parte superior de la
imagen) abultaba algo menos que una caja de zapatos y era de forma baja y
alargada. En su interior (en la derecha de la imagen) se disponían unas ruedas
dentadas conectadas entre sí, formando una cadena de transmisión, de modo que
cuando una rueda giraba completamente sobre su eje, hacía avanzar un grado a la
siguiente.
Las ruedas representaban el sistema
decimal de numeración. Cada rueda constaba de diez pasos, para lo cual estaba
convenientemente marcada con números del 9 al 0. El número total de ruedas era
ocho, seis ruedas para representar los números enteros y dos ruedas más, en el
extremo izquierdo, para los decimales. Con esta disposición se podían manejar
números enteros entre 0'01 y 999.999'99.
LA LOCURA DE BAMBAGES La primera
computadora fue la máquina analítica creada por Charles
Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La
idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la
elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a
errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una
máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
Babbage inventó en 1822 la primera computadora de propósito general. Nunca
llegó a construirla, ya que las técnicas de precisión de la época no estaban
preparadas para satisfacer las necesidades de su proyecto. Pero el concepto que
dejó BABBAGE en el diseño de su máquina, ha suministrado ideas básicas que se
utilizaron en las computadoras modernas.
LA PRIMERA TARGETA PERFORADA: El telar de tejido,
inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado
todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El
telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan
estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de
tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas
perforadas del telar de Jackard en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta
Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de
manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones.
Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera
programadora.
LAS MAQUINAS ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC): Los resultados de las
máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales,
hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. Anunció la
aparición de la impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en
que las Compañías efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el alcance de
sus intereses comerciales, en 1924 la Compañía cambió el nombre por el de
international Bussines Machines Corporation (IBM) Durante décadas, desde
mediados de los cincuentas la tecnología de las tarjetas perforadas se
perfeccionó con la implantación de más dispositivos con capacidades más
complejas. Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un nombre,
dirección, etc.) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoció también
como procesamiento de registro unitario.
Generaciones de la computadora:
PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958)
emplearon bulbos para procesar
información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial
por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un
tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura
colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes
y generaban más calor que los modelos contemporáneos.
SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)
El invento del transistor hizo posible
una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores
necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción
significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también
utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material
magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e
instrucciones.
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
Circuitos Integrados, Compatibilidad con
Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora.
Las computadoras de la tercera
generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas
de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una
integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas,
más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
El descubrimiento en 1958 del primer
Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby (nacido en 1928) de
Texas Instruments, así como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr.
Robert Noyce de Fairchild Semicon ductors, acerca de los circuitos integrados,
dieron origen a la tercera generación de computadoras.
CUARTA GENERACIÓN (1971 a 1981)
Microprocesador , Chips de memoria,
Microminiaturización
Dos mejoras en la tecnología de las
computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las
memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de
Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los
circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo
posible la creación de las computadoras personales (PC)
En 1971, intel Corporation, que era una
pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley,
presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de
aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250 transistores.
QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL (1982-1989)
El propósito de la Inteligencia
Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y
con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor
fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones
y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación
Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e
incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir
de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la
respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para
posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones.
SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA
Como supuestamente la sexta generación
de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos
por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de
esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la
última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las
computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo /
Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo
tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de
millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops);
las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y
satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta
generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas
son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos,
holografía, transistores ópticos, etcétera.







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